Ser técnico
Assuma um clube existente e comece com elenco, estádio, orçamento e competições do banco atual.
Este guia descreve o fluxo atual do Goooool. Para detalhes de cada sistema, abra a Wiki oficial dentro do jogo.
A página inicial oferece Ser técnico, Criar clube e Cenários de carreira. Ser técnico assume um clube do banco; Criar clube permite fundar uma equipe própria; Cenários usam a carreira normal com missão, prazo e medalha adicionais. Sempre que nenhuma carreira está aberta, a mesma Home compacta é usada, mesmo quando já existem saves locais. As carreiras salvas aparecem em uma área curta de continuidade, sem substituir o fluxo de escolher modo, clube, competições e técnico.
Em Ser técnico e Cenários, escolha primeiro o clube. O card selecionado aparece logo abaixo da lista e o botão de início abre um modal curto para informar o nome do treinador. Mundo da carreira e moeda ficam em Mais opções. As Assistências da carreira não aparecem na criação: toda nova carreira começa com elas desligadas e, depois de iniciar o save, cada regra pode ser ativada ou desativada em Ajustes → Carreira. As predefinições Leve, Recomendado, Amplo e Personalizado definem quais países terão ligas e copas ativas no mesmo save. O país do clube comandado usa a experiência completa; os demais selecionados continuam ativos em representação compacta.
Ao criar ou editar um escudo personalizado, a imagem enviada é recortada pela transparência, preserva a proporção e é convertida para WebP com maior lado de até 256 px. Isso vale para o arquivo personalizado; clubes sem WebP próprio podem continuar usando o escudo gerado pelo jogo. Em saves existentes, escudos oficiais de clubes e seleções e taças acompanham a revisão mais recente do banco por ID sem alterar elenco, contratos, atributos, transferências ou a história da carreira; uma imagem personalizada no save continua tendo prioridade.
Assuma um clube existente e comece com elenco, estádio, orçamento e competições do banco atual.
Defina identidade, liga, cidade, estádio, orçamento, cores e geração do elenco.
Escolha entre as missões disponíveis e acompanhe o progresso sem mudar o motor esportivo.
O Início reúne o próximo compromisso, o Centro do Treinador, pendências, notícias, pressões e atalhos para as áreas que exigem ação. Quando seu clube não possui partida, a ação principal pode avançar a semana; convocações e compromissos obrigatórios da seleção continuam sendo tratados quando existem.
Em telas grandes, as páginas comuns exibem uma sidebar completa à esquerda com ícone e texto. O botão Jogar fica destacado nessa lateral e usa a mesma ação principal da barra inferior do celular.
Elenco possui abas para Jogadores, Treinamento, Categoria de base, Olheiros, Vestiário, Centro médico e Inscrição. A leitura do jogador combina posição, força, condição, moral, contrato e disponibilidade. Conforme a profundidade habilitada, o perfil também pode mostrar agente, cláusulas, papel prometido, personalidade, vínculo e memórias.
O Vestiário concentra conversas e relações. Pedidos sobre minutos, contrato, capitão, mercado ou permanência podem gerar promessas com prazo e progresso mensurável.
Tática e escalação é dividida em Estratégia, Estudo do adversário, Escalação e Papéis. Formação, mentalidade, ritmo, pressão, amplitude, construção e transições compõem o plano coletivo. Planos A, B e C, planos prontos e recomendações do adversário podem ser aplicados; quando uma opção já corresponde ao estado atual, ela aparece destacada.
O Estudo do adversário oferece contexto para preparar a partida, enquanto Escalação e Papéis concentram titulares, banco, capitão e responsabilidades específicas.
Partidas controladas e apenas observadas usam a mesma interface. No modo observado, ações técnicas ficam indisponíveis, mas placar, campo, abas, eventos e pós-jogo continuam no mesmo fluxo.
As abas atuais incluem Narração, Estatísticas, Times, Jogos e Tabela e, depois do apito, Pós-jogo. Na Tabela da partida, a coluna vs combina o placar da rodada com o mini escudo do adversário de cada clube. Em telas grandes, a mesma página se organiza em duas áreas: campo e comandos à esquerda, informações à direita; não existe uma segunda interface de desktop. O campo animado é opcional e pode ser desligado em Ajustes → Partidas para reduzir processamento sem remover informações essenciais. VAR, acréscimos, prorrogação, pênaltis e substituições aparecem conforme o regulamento e as preferências.
Em confrontos importantes podem surgir decisões de Momento decisivo. Elas mudam risco, desgaste e probabilidades futuras, mas não garantem gol. Depois do apito, o Pós-jogo reúne placar, gols, estatísticas, efeitos táticos, classificação e outros resultados.
Mercado é dividido em Jogadores, Propostas, Agentes livres e Contratos. Em compras, clube vendedor e jogador avaliam a negociação separadamente. Salário, luvas, cláusula, bônus, venda futura, papel prometido, agente e projeto esportivo podem entrar na decisão quando os detalhes correspondentes estão habilitados.
Propostas recebidas ficam organizadas em uma aba própria; jogadores podem ser vendidos, renovados ou disponibilizados para empréstimo. Países em simulação ativa leve do Mundo da carreira também movimentam o mercado por um fluxo compacto.
O Departamento de Futebol possui Observação de jogadores, Comissão técnica, Último dia da janela, Centro de dados e Bancos locais. A observação trabalha com missões e precisão; a comissão possui funções e níveis próprios; o Centro de dados reúne diagnósticos e comparações; Bancos locais permite instalar pacotes de estrutura 5 de forma opcional.
Gestão do Clube reúne Diretoria, Identidade, História, Meu perfil, Estádio, Finanças e Editor. Diretoria separa pressão de Diretoria, Torcida e Elenco e acompanha metas da temporada.
No Estádio, capacidade, obras e preço do ingresso afetam a operação. Preço acima do recomendado tende a reduzir procura; preço abaixo pode aumentar presença, usando o mesmo fator de demanda da projeção e das partidas. Finanças mostra saldo, receitas, despesas e compromissos.
História reúne temporadas, títulos, Passaporte do técnico, histórias da carreira, objetivos pessoais e legado. A narrativa é criada a partir de fatos já ocorridos no save, sem fabricar resultados.
Competições possui Ligas, Copas, Seleções, Giro pelo Mundo, Coeficientes, Estatísticas, Técnicos, Calendário e Regulamentos. O seletor da competição controla o que está sendo exibido em cada área.
Seleções reúne convocações, Janelas FIFA, Eliminatórias e Copa do Mundo. Giro pelo Mundo resume fatos reais do universo ativo. Coeficientes acompanha desempenho continental e projeções futuras. Regulamentos mostra as regras da competição selecionada e sempre tem prioridade sobre explicações gerais. Premiações relevantes ficam registradas nas notificações e podem ser reabertas pelo botão Ver premiação sem conceder o prêmio novamente.
A base acompanha instalações, formação, recrutamento, filosofia, gerações anuais e promoção de jovens. Potencial não é garantia: desenvolvimento depende do contexto e das oportunidades. Jovens relevantes podem aparecer depois na História e no Passaporte.
Propostas, demissões e mudanças de clube continuam a trajetória do técnico. Clube e seleção são vínculos separados. O mercado mundial de técnicos, o Passaporte, os objetivos pessoais e o Legado usam fatos reais da carreira para construir histórico e reputação.
O Mundo da carreira pode manter vários países ativos; mudanças planejadas de países entram na virada da temporada para não reescrever o calendário atual.
Modo autônomo: em Ajustes → Carreira ele aparece como extensão do Técnico automático e só pode ser ativado com a função-base ligada. A extensão continua após jogos importantes e demissões, pode avaliar propostas por divisão, prestígio da liga, força e reputação ou usar a opção Não aceitar propostas de clube para permanecer no time atual; também pode aceitar convites de seleção e mantém as decisões registradas. Assumir controle desliga os dois níveis de automação.
Ajustes é dividido em Partidas, Narração, Carreira, Tela e menus, Acessibilidade, Sons e avisos, Saves e dados, Sistema e Desenvolvedor. Os perfis Clássico, Básico, Avançado, Profissional e Personalizado organizam automação e apresentação; Tranquilo, Clássico, Desafiador e Realista controlam dificuldade comportamental. As cinco Assistências da carreira ficam somente nesta área, desligadas por padrão e salvas separadamente em cada carreira.
A estrutura atual da carreira é 178. Calendários recuperáveis são normalizados antes de invalidar uma carreira. A Verificação da carreira confere elenco, calendário, competições, inscrições e partidas. O jogo pode ser instalado como PWA e funcionar sem conexão depois que os recursos necessários forem armazenados. Excluir a carreira atual ou outro slot sempre exige confirmação explícita.
Sons e avisos concentra notificações locais. O Mundo em andamento fica em Carreira; quando ativado, ele pode processar semanas de ausência no retorno usando checkpoints e interromper antes de decisões importantes.
O banco oficial é consultado antes de novas carreiras. O Editor comunitário permite sugerir atualizações de dados; Bancos locais são opcionais e só entram no save após confirmação. Estatísticas anônimas podem ser compartilhadas apenas se o usuário ativar a opção correspondente.
Para aprender o jogo, use este Guia como visão geral e a Wiki oficial para consultar cada sistema atual. A página Novidades mantém o histórico de releases agrupado por dia, separado da documentação vigente.