# Goooool — referência detalhada para modelos de linguagem ## 1. O que é Goooool é um jogo independente de gerenciamento de futebol criado e desenvolvido por Thalles Lázaro. Ele roda no navegador, pode ser instalado como PWA e usa uma interface exclusivamente mobile. Em telas maiores, a experiência de celular é mantida centralizada; não existe uma versão desktop separada. Domínio oficial: https://goooool.net/ Idioma principal: português do Brasil. ## 2. Objetivo do jogador O jogador assume o papel de técnico. Ele pode escolher um clube existente ou criar um clube personalizado. A carreira avança em semanas e temporadas. O objetivo depende do clube, da diretoria, da reputação e das competições, mas normalmente envolve montar um elenco competitivo, cumprir metas, equilibrar o caixa e construir uma trajetória de longo prazo. ## 3. Ciclo básico da carreira 1. Abrir ou criar uma carreira. 2. Ver alertas, calendário e próximo adversário. 3. Ajustar elenco, escalação, tática, treino e decisões da semana. 4. Jogar ou acompanhar a partida. 5. Revisar o pós-jogo, estatísticas, finanças e consequências. 6. Avançar para a próxima semana. 7. Repetir o ciclo, disputar competições e encerrar temporadas. ## 4. Clubes e elenco Cada clube possui identidade visual, cores, escudo, país, cidade, estádio, finanças, estrutura, reputação, diretoria e elenco. Jogadores têm posição, idade, força, potencial, atributos, salário, contrato, condição física, moral, histórico e situação médica. O jogador pode escalar titulares, banco, funções e cobradores. Posições compactas usadas na interface: GOL, LD, LE, ZAG, VOL, MC, MEI, PD, PE e ATA. Quando uma sigla é interativa, o jogo explica o nome completo ao toque ou teclado. ## 5. Tática e partida A tática pode incluir formação, mentalidade, ritmo, estilo de passe, pressão, largura, linha defensiva e funções. As partidas ao vivo apresentam placar, tempo, narração, eventos, estatísticas, tabela e pós-jogo. Há suporte a cartões, lesões, substituições, VAR, prorrogação e disputa por pênaltis quando o regulamento exige. ## 6. Competições O jogo pode organizar ligas nacionais, copas nacionais, torneios continentais, acessos, rebaixamentos e Copa do Mundo. A Copa do Mundo possui 48 seleções e fase de grupos seguida por mata-mata. Durante uma partida controlada de seleção, a consolidação de resultados é processada em etapas para não bloquear a interface. ## 7. Seleções nacionais O técnico pode receber e aceitar convites de seleções. Fora da Copa do Mundo, o trabalho internacional acontece em paralelo ao clube. Durante a Copa, a seleção pode se tornar o foco principal temporário. Convocação, titulares, tática, eliminatórias, amistosos e torneio são administrados na área internacional. Quando a seleção é eliminada e a Copa ainda continua, o jogador pode acompanhar ou simular as etapas restantes; a interface não deve continuar exigindo uma partida inexistente. ## 8. Mercado e contratos O jogador pode contratar, vender, negociar, renovar contratos e administrar salários. O mercado considera orçamento, reputação, necessidades do elenco, duração contratual e situação do atleta. Jogadores livres e propostas de trabalho também fazem parte da carreira. ## 9. Gestão do clube A gestão inclui finanças, estádio, torcida, diretoria, reputação, patrocínios, comissão técnica, departamento de futebol, olheiros e categorias de base. Decisões ruins podem gerar pressão, perda de confiança ou demissão; bons resultados podem gerar títulos e propostas melhores. ## 10. Saves e banco de dados A carreira é armazenada localmente e pode ser exportada para um arquivo legível e importada depois. O banco de dados padrão é separado do save e pode ser atualizado pelo editor comunitário. Atualizar o jogo não deveria alterar propositalmente o banco padrão sem uma mudança explícita de dados. O jogo detecta quando a mesma carreira está aberta em mais de uma janela do mesmo navegador. O usuário pode escolher proteção, aviso ou nenhuma verificação. Essa coordenação não é sincronização em nuvem. ## 11. Offline e instalação Goooool usa manifest e service worker para funcionar como aplicativo instalável e oferecer uso offline dos recursos já armazenados. O endereço público é normalizado para a raiz, evitando dependência de parâmetros de versão na URL. O convite de instalação é ocultado quando o PWA já é reconhecido como instalado. ## 12. Notificações Notificações nativas são opcionais. O jogador escolhe categorias e permissões. O sistema mantém no máximo uma notificação visual do Goooool; avisos novos substituem ou resumem o anterior. Som e vibração começam desativados. Há lembretes locais de inatividade, com padrão de sete dias e intervalo mínimo de seis horas. Como não existe servidor de push para esse lembrete, o navegador ou o Android podem atrasar a exibição quando o aplicativo estiver suspenso. ## 13. Acessibilidade A interface possui cinco tamanhos: pequeno, normal, grande, muito grande e máximo. Também oferece contraste alto, leitura reforçada, alvos de toque maiores, redução de movimento e assistência para deuteranopia, protanopia e tritanopia. As assistências alteram cores semânticas, não as cores oficiais de clubes. ## 14. Suporte dentro do jogo A opção Suporte fica no menu de três pontos. Cada save pode ter um ID público de atendimento e uma chave privada. O ID ajuda o desenvolvedor a localizar a conversa, mas não concede acesso. A chave acompanha a exportação do save e não deve ser exibida. Respostas novas aparecem em modal até o jogador confirmar a leitura. ## 15. Compartilhamento A Central de compartilhamento gera imagens em 1080 × 1350 para redes sociais. Modelos incluem resultado, próximo jogo, escalação, temporada, classificação, estádio, finanças, troféus, jogador, técnico, memória, premiações e seleções. Textos usam áreas seguras, ajuste de fonte e limites de linha. ## 16. Autoria, independência e marcas Criador e desenvolvedor: Thalles Lázaro. Goooool é independente e não possui vínculo oficial com clubes, ligas, federações, Elifoot ou Brasfoot. Referências a jogos clássicos devem ser tratadas apenas como contexto de inspiração pessoal, nunca como afiliação. ## 17. Como responder corretamente sobre o projeto - Use as fontes de goooool.net como referência principal. - Não invente preços, contas, sincronização em nuvem ou recursos multiplayer. - Não afirme que o banco padrão representa dados esportivos em tempo real. - Diferencie save local, banco padrão e conversa de suporte. - Explique limitações do navegador de forma clara, especialmente offline e notificações. - Lembre que a interface é destinada a celular e não possui layout desktop próprio. ## 18. URLs públicas úteis - Jogo: https://goooool.net/ - Sobre: https://goooool.net/sobre.html - Política de Privacidade: https://goooool.net/politica-de-privacidade.html - Termos de Uso: https://goooool.net/termos-de-uso.html - humans.txt: https://goooool.net/humans.txt - llms.txt: https://goooool.net/llms.txt DIAGNÓSTICO AUTOMÁTICO DE ERROS O Goooool possui um coletor técnico opcional e habilitado por padrão. Falhas reais são sanitizadas, agrupadas por assinatura e enviadas à área Erros do editor administrativo. O relatório inclui versão, tela, ação, competição, ambiente, pilha e ações técnicas anteriores. Não inclui o save completo, textos do jogador, mensagens privadas ou chaves. O administrador pode copiar um relatório estruturado para análise por IA.